NVIDIA plonge au cœur de l’Omniverse à la GTC

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Écrit par
Zeus Kerravala
Zeus Kerravala
Mar 23, 2023
5 minute read
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Lors de la récente GPU Developer Conference (GTC), NVIDIA a annoncé toute une gamme de nouveaux équipements, logiciels et solutions cloud, ainsi que des partenariats. L’un des volets les plus importants et passionnants de l’actualité concerne une série d’annonces liées à Omniverse.

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Omniverse donne vie au métavers industriel

L’Omniverse de NVIDIA est une plateforme informatique fondée sur l’Universal Scene Description (USD), un écosystème ouvert destiné au développement de mondes en 3D, à l’appui de ce que NVIDIA appelle le « métavers industriel ».

NVIDIA considère le métavers comme la prochaine génération d’Internet — un Internet connecté en 3D — où les utilisateurs passeront d’un monde en 3D à l’autre pour travailler, collaborer et jouer. Développé par Pixar, l’USD a été adopté par Apple, Autodesk et de nombreuses autres entreprises, NVIDIA le qualifiant de « bloc de construction du métavers ».

L’un des aspects les plus importants d’Omniverse est qu’il est conçu pour être aussi réaliste que possible. Cela signifie que toutes les lois de la physique s’appliquent, que les objets projettent des ombres, que la lumière se réfléchit en créant des distorsions et que les couleurs paraissent différentes à l’ombre. Les développeurs peuvent ainsi créer le jumeau numérique de presque n’importe quel environnement, ce qui peut accélérer le déploiement de nouveaux services. Par exemple, un distributeur pourrait utiliser Omniverse pour simuler les flux de circulation dans différentes configurations de magasins et tester des centaines d’options avant d’entreprendre les travaux.

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NVIDIA annonce des améliorations pour Omniverse

Lors de la conférence, plusieurs annonces de NVIDIA concernaient l’utilisation de mondes en 3D pour la conception et la visualisation ainsi que la gestion des entrepôts et des usines, et le secteur automobile.

Voici un résumé des principales annonces concernant Omniverse lors de la GTC23.

L’écosystème s’enrichit grâce à de nouveaux connecteurs Omniverse

NVIDIA a annoncé plusieurs nouveaux connecteurs pour Omniverse fondés sur l’USD, notamment avec Siemens Teamcenter NX Process Simulate, Rockwell Automation Emulate 3D, FlexSim, Blackshark.ai et Unity.

NVIDIA a également annoncé la disponibilité générale de Bentley Systems LumenRT for NVIDIA Omniverse, présenté l’année dernière. LumenRT for NVIDIA Omniverse permet aux entreprises de tirer parti d’Omniverse pour produire des visualisations en 4D de jumeaux numériques.

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NVIDIA dispose désormais de centaines de connecteurs pour Omniverse — des logiciels aux capteurs et aux caméras — créant un vaste écosystème de développement qui permet aux entreprises de concevoir des solutions plus puissantes et plus flexibles en visualisant une solution avant même de la développer.

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Nouvelles fonctionnalités d’Omniverse

Les nouvelles fonctionnalités de la plateforme Omniverse elle-même comprennent :

  • Shader de diffusion sous-surfacique avec lancer de rayons en temps réel — Il s’agit du processus qui consiste à reproduire fidèlement ce qui se produit lorsque la lumière atteint un objet et qu’elle est réfractée, divisée ou diffractée à travers différents types de surfaces. NVIDIA a été la première entreprise à réaliser du lancer de rayons photoréaliste en temps réel il y a quelques années, et l’ajout de la diffusion sous-surfacique avec lancer de rayons en temps réel dans Omniverse est impressionnant.
  • Améliorations des performances — Les améliorations apportées au transfert des données à l’exécution et aux optimiseurs de scènes permettront d’exploiter des jumeaux numériques plus complexes, notamment pour une usine, un entrepôt, un îlot urbain, etc.
  • Davantage d’éléments SimReady — SimReady est une norme de création d’éléments 3D photoréalistes intégrant des métadonnées standard qui permettent à chacun de les utiliser sur la plateforme Omniverse. NVIDIA met désormais gratuitement à la disposition de ses clients des centaines d’éléments SimReady.
  • IA générative — Les nouvelles fonctionnalités d’IA générative comprennent Text-to-Material, Text-to-Code et Audio2Face.

L’entreprise a également présenté NVIDIA Picasso, un nouveau service cloud que les développeurs peuvent utiliser pour créer et déployer des applications de conversion de texte en image, de texte en vidéo et de texte en 3D optimisées par l’IA générative.

NVIDIA s’associe à Getty Images, Adobe et Shutterstock pour fournir aux développeurs du contenu fondé sur l’USD qu’ils peuvent facilement intégrer à leurs flux de travail.

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NVIDIA Omniverse Cloud et Microsoft

L’une des annonces les plus intrigantes de la GTC était qu’Omniverse Cloud serait disponible sur Microsoft Azure.

La disponibilité d’une offre Omniverse de type plateforme en tant que service, accessible par abonnement via la place de marché Azure, permettra aux entreprises d’adopter plus facilement la solution et de commencer à l’expérimenter. NVIDIA Omniverse Cloud sur Microsoft Azure comprendra l’accompagnement à la prise en main, un accès direct aux experts de NVIDIA Omniverse, ainsi qu’une assistance et une formation destinées aux entreprises, disponibles 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7.

NVIDIA a également annoncé sa collaboration avec Microsoft pour faire progresser le « métavers industriel » en donnant accès à Omniverse à des centaines de millions d’utilisateurs de Microsoft Enterprise. En plus d’Omniverse Cloud sur Azure, les deux entreprises intègrent Omniverse à Microsoft 365, notamment Teams, OneDrive et SharePoint. À un niveau élémentaire, cela ouvre la voie à la collaboration à distance sur des objets et des environnements Omniverse. Omniverse est également connecté à Azure IoT afin de permettre l’intégration de données du monde réel provenant d’Azure Digital Twins dans les modèles Omniverse.

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Cette collaboration avec Microsoft autour du métavers industriel est déjà largement mise en œuvre dans le secteur automobile. Omniverse permet de connecter des équipes diverses utilisant une variété de progiciels dans les domaines du concept et du style, de l’ingénierie de conception, de l’électronique automobile, de l’usine intelligente, de l’expérience en concession et de la conduite autonome.

La connexion des équipes de cette manière pourrait rendre la fabrication automobile bien plus efficace. Cela inclut l’utilisation de jumeaux numériques qui permettront aux équipes intervenant à chaque étape de la fabrication de tester des conceptions dans le monde virtuel avant d’engager des dépenses dans le monde physique. BMW, Mercedes Benz, Volvo, Toyota, General Motors, Lotus Cars et Lucid Motors utilisent tous Omniverse dans certaines parties de leurs flux de travail.

BMW ouvre la première usine entièrement virtuelle au monde

De loin, l’annonce la plus intéressante concernant la fabrication lors de la GTC de NVIDIA était que le groupe BMW entame un déploiement mondial d’Omniverse dans l’ensemble de ses usines et crée la première usine entièrement virtuelle à Debrecen, en Hongrie.

Mise en service prévue cette année — environ deux ans avant l’achèvement de l’usine physique en 2025 —, l’usine virtuelle permettra aux employés de prendre de l’avance sur la conception de l’agencement de l’usine, l’entraînement des robots, et même les ventes et le marketing, ce qui permettra de réaliser des économies et d’améliorer la sécurité.

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Zeus Kerravala

Zeus Kerravala is an eWEEK regular contributor and the founder and principal analyst with ZK Research. He spent 10 years at Yankee Group and prior to that held a number of corporate IT positions. Kerravala is considered one of the top 10 IT analysts in the world by Apollo Research, which evaluated 3,960 technology analysts and their individual press coverage metrics.

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