Die erste Weltmeisterschaft für humanoide Roboter fand vom 15. bis 17. August im Nationalen Eisschnelllaufoval in Beijing statt. 280 Teams aus 16 Ländern, darunter die USA, Japan und Deutschland, traten bei den Spielen an. Die teilnehmenden Teams kamen aus Robotikunternehmen, Behörden, Universitäten und weiterführenden Schulen.
Chinas Unitree Robotics nahm mit 11 Siegen und vier Goldmedaillen die meisten Medaillen mit nach Hause. Den zweiten Platz belegte das chinesische Unternehmen X-Humanoid mit zehn Medaillen, von denen zwei aus Gold waren, laut der South China Morning Post.
Humanoide Roboter stellten ihr Können im Fußball, Laufen, in den Kampfkünsten, in der Leichtathletik, im Tischtennis und weiteren Disziplinen unter Beweis. Und obwohl die Roboter bemerkenswerte Balance und Autonomie zeigten, stürzten sie manchmal.
Ein Torhüterroboter fiel zu Boden, nachdem sein Gegner in einem Fußballspiel ein Tor erzielt hatte, wie die Associated Press aus China berichtete. Ein anderer Roboter, der Kleidung vorführte, fiel hin und musste von menschlichen Mitarbeitern vom Laufsteg getragen werden. Roboter stießen gelegentlich miteinander oder mit menschlichen Betreuern zusammen.
Die zweite Weltmeisterschaft für humanoide Roboter findet laut der Xinhua News Agency im August 2026 statt.
Nicht nur ein Spiel: Sport stellt die Fähigkeiten von Industrierobotern auf die Probe
Spiele wie Fußball können auch dazu dienen, die Roboter darin zu trainieren, sich untereinander abzustimmen, was zu einer besseren Leistung von Robotern an Montagelinien führt.
„Bei diesem Wettbewerb kann man viele interessante, neue und spannende Ansätze testen“, sagte Max Polter, Mitglied des Fußballteams HTWK Robots, das der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig in Deutschland angehört, gegenüber Reuters. „Wenn wir etwas ausprobieren und es nicht funktioniert, verlieren wir das Spiel. Das ist traurig, aber besser, als viel Geld in ein Produkt zu investieren, das scheitert.“
Einige der Wettbewerbe standen in direktem Zusammenhang mit Aufgaben, die Industrieroboter übernehmen könnten, etwa dem Reinigen, dem Sortieren von Medikamenten oder dem industriellen Materialumschlag.
Immer mehr Technologieunternehmen konzentrieren sich auf Robotik
Humanoide Roboter sind für einige Technologieunternehmen seit Langem ein Ziel. Ihre futuristischen Fähigkeiten, Gegenstände zu handhaben und unwegsames Gelände zu überwinden, sind reizvoll, doch der Bau von Robotern, die auf zwei Beinen das Gleichgewicht halten, ist eine Herausforderung. Tesla präsentierte ab 2021 seinen Optimus-Roboter. NVIDIA entwickelte in diesem Jahr das Basismodell Isaac GR00T N1, um Robotern beizubringen, Probleme rund um Gleichgewicht und Orientierung logisch zu lösen. Im Mai begann Hugging Face mit dem Verkauf eines 3.000 US-Dollar teuren humanoiden Roboters namens HopeJR.
Das Feld war zudem von viel Show geprägt: Bei einer Demonstration im Oktober 2024 führten Optimus-Modelle angeblich autonome Aktionen aus, die sich später als ferngesteuert herausstellten.
Technologischer Wettstreit zwischen den USA und China umfasst auch Innovationen in der Robotik
Humanoide Roboter sind zu einem Schauplatz des technologischen Wettstreits zwischen China und den USA geworden, wobei die Länder um Spitzenleistungen in fortschrittlichen Bereichen wie KI konkurrieren. Humanoide Roboter traten gegen Menschen an – im April in Beijing bei einem Halbmarathon –, und Anfang August eröffnete in derselben Stadt ein Geschäft, das humanoide Roboter an Verbraucher verkauft. Im Juli gliederte Intel seine Sparte für humanoide Roboter mit Unterstützung einer Finanzierung der Serie A in Höhe von 50 Millionen US-Dollar aus.
Die heutigen Roboter zeigen dank KI und anderer Innovationen zwar mehr Autonomie als ihre Vorgänger, doch das Testen und Vorführen humanoider Roboter auf diese Weise ist nicht neu. 2015 gewann das südkoreanische Team KAIST die DARPA Robotics Challenge, bei der Roboter mit verschiedenen Körperformen getestet wurden, darunter zweibeinige oder humanoide Konfigurationen. Die Herausforderung setzte die Roboter Szenarien aus, anhand derer ihre Eignung für die Katastrophenhilfe oder den Einsatz in Notfällen beurteilt werden sollte.
Diese Geschichte wurde nach dem Ende der Spiele am 17. August aktualisiert.
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