Die Entwicklung eines Spiels beginnt normalerweise mit einer Game-Engine, ausreichenden technischen Kenntnissen für ihre Nutzung und der Zeit, eine Idee in etwas Spielbares zu verwandeln. Meta will diese erste Phase auf einen in ein Smartphone eingetippten Satz verkürzen und die KI den ersten Entwurf erstellen lassen.
Der Social-Media-Konzern hat Horizon Create vorgestellt, eine mobile App zum Entwickeln von Spielen mithilfe von KI-Prompts, sowie das browserbasierte Horizon Studio zum Bearbeiten und Veröffentlichen dieser Spiele. Der Zugang wird über eine Warteliste schrittweise freigeschaltet.
Ein generiertes Spiel ist erst der Anfang. Kreative müssen es weiterhin verfeinern, für die Veröffentlichung vorbereiten und herausfinden, ob überhaupt jemand weiterspielen möchte.
Ein Prompt kann mehr als nur die Kulisse erstellen
Kreative können mit einer schriftlich formulierten Idee oder einer der Vorlagen von Meta beginnen. Horizon Create lässt die Generierung im Hintergrund weiterlaufen. So können Nutzer mehrere Entwicklungen starten und zu früheren Versionen zurückkehren, anstatt auf einen einzigen Versuch zu warten.
Die generierten Inhalte umfassen sowohl die Präsentation als auch das Gameplay. Laut Meta kann Create spielbare 2D- oder 3D-Spiele mit Umgebungen, Figuren, Fortschrittssystemen, Schwierigkeitsgraden und Mehrspielerunterstützung erstellen.
Nach dem Spielen eines Entwurfs können Kreative mithilfe von Prompts in natürlicher Sprache Storydetails, die künstlerische Ausrichtung oder andere Teile des Spielerlebnisses ändern. Im Vergleich zu früheren KI-gestützten Spieleentwicklung , die sich auf einzelne Assets oder Code konzentrierte, bündelt Meta mehrere Teile der Entwicklung in einem promptgesteuerten Workflow.
Der frühe Zugang bleibt begrenzt. Zunächst testet das Unternehmen Create und Studio mit Mitgliedern seiner Kreativ-Community.
Horizon Studio führt generierte Spiele zur Veröffentlichung
Horizon Studio gibt Kreativen im Browser eine präzisere Kontrolle über ein Projekt. Mit Szenenwerkzeugen lassen sich Layouts ändern und Assets ersetzen; wenn Prompts nicht die gewünschte Anpassung liefern, stehen Skriptparameter zur Verfügung. Die Projekte behalten ihre Assets und ihre Versionshistorie, während die Kreativen zwischen Create und Studio wechseln.
Die Veröffentlichung verbindet fertige Projekte mit Metas Vertriebssystem. Geeignete Spiele können auf Facebook, Instagram und Horizon erscheinen – darunter Erlebnisse, die Spieler über einen Instagram-Clip aufrufen können, ohne zuvor eine weitere App installieren zu müssen. Interaktion und wiederholtes Spielen gehören zu den Faktoren, die das Unternehmen bei der Entscheidung berücksichtigt, welche Spiele zusätzliche Sichtbarkeit erhalten.
Bei den Einnahmen sind noch Fragen offen. In-Game-Monetarisierung und der Meta Horizon Creator Fund stehen innerhalb des Ökosystems zur Verfügung, doch weitere Details zur Monetarisierung der neuen Tools wurden noch nicht veröffentlicht. Vor der Veröffentlichung durchlaufen die Spiele außerdem Inhaltsprüfungen und erhalten automatisierte Altersfreigaben.
Die Erkenntnisse von eWeek: Meta hat Horizon jahrelang für Mobilgeräte vorbereitet
Horizon war jahrelang eng mit Quest-Headsets verbunden, doch Smartphones spielten bis 2026 eine deutlich größere Rolle. Anfang dieses Jahres entfernte Meta einzelne Horizon Worlds aus den Regalen des Quest Store und erklärte, die Annahme, dass die Einträge die Bindung an die Headsets verbessern würden, habe sich nicht bestätigen lassen.
Bei der mobilen Nutzung ging die Entwicklung in die entgegengesetzte Richtung. Meta zufolge hat sich die Zahl der monatlich aktiven mobilen Horizon-Nutzer 2025 mehr als vervierfacht, während die Zahl der ausschließlich für Mobilgeräte verfügbaren Welten von null auf mehr als 2.000 stieg. Bis Februar 2026 hatten vier Kreative im Laufe der Zeit mehr als 1 Million US-Dollar Umsatz erzielt , und fast 100 hatten 2025 sechsstellige Beträge verdient.
Die KI-Entwicklung nimmt nun einen weiteren Teil von Metas mobiler Strategie in Angriff. Das Unternehmen hat im vergangenen Jahr daran gearbeitet, das Publikum für Horizon auf Smartphones zu vergrößern. Seine neuen Entwicklungstools könnten das Angebot an Spielen für dieses Publikum erweitern, indem sie deutlich mehr Menschen ermöglichen, einen Entwurf zu starten, ohne mit einer herkömmlichen Game-Engine beginnen zu müssen.
Meta investiert weiterhin in Quest, verlagert Horizon Worlds jedoch zunehmend auf Mobilgeräte. Mit Prompts erstellte Spiele könnten den Katalog schneller erweitern; entscheidend ist, ob die Spieler darin genug Titel finden, zu denen sie zurückkehren möchten.
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