La création d’un jeu commence généralement par un moteur de jeu, des connaissances techniques suffisantes pour l’utiliser et le temps nécessaire pour transformer une idée en quelque chose de jouable. Meta veut condenser cette première étape en une phrase saisie sur un téléphone et laisser l’IA tenter de produire la première version.
Le géant des réseaux sociaux a dévoilé Horizon Create, une application mobile permettant de créer des jeux à l’aide de prompts d’IA, ainsi que Horizon Studio, accessible depuis un navigateur, pour les modifier et les publier. L’accès est progressivement ouvert via une liste d’attente.
Un jeu généré n’est que le début. Les créateurs doivent encore l’affiner, le préparer pour sa publication et déterminer si quelqu’un souhaite continuer à y jouer.
Un prompt peut créer bien plus que le décor
Les créateurs peuvent commencer par une idée écrite ou par l’un des modèles de Meta. Horizon Create maintient la génération en arrière-plan, afin que les utilisateurs puissent lancer plusieurs créations et revenir à des versions précédentes au lieu d’attendre le résultat d’une seule tentative.
Le résultat généré couvre à la fois la présentation et le gameplay. Meta affirme que Create peut générer des jeux 2D ou 3D jouables, avec des environnements, des personnages, des systèmes de progression, des paramètres de difficulté et la prise en charge du multijoueur.
Après avoir joué à une création, les créateurs peuvent utiliser des prompts en langage naturel pour modifier des détails de l’histoire, la direction artistique ou d’autres aspects de l’expérience. Contrairement au développement de jeux vidéo assisté par l’IA précédent, axé sur des ressources ou du code individuels, Meta regroupe plusieurs éléments de la création dans un même flux de travail piloté par des prompts.
L’accès anticipé reste limité. L’entreprise teste d’abord Create et Studio auprès de membres de sa communauté de créateurs.
Horizon Studio rapproche les jeux générés de la publication
Horizon Studio offre aux créateurs un contrôle plus précis de leur projet dans le navigateur. Les outils de scène permettent de modifier les configurations et de remplacer des ressources, tandis que des paramètres de script sont disponibles lorsque les prompts ne produisent pas l’ajustement souhaité. Les projets conservent leurs ressources et leur historique d’itérations lorsque les créateurs passent de Create à Studio, et inversement.
La publication relie les projets finalisés au système de distribution de Meta. Les jeux éligibles peuvent apparaître sur Facebook, Instagram, et Horizon, notamment sous la forme d’expériences auxquelles les joueurs peuvent accéder depuis une vidéo Instagram sans devoir installer une autre application au préalable. L’engagement et la fréquence des retours font partie des facteurs pris en compte par l’entreprise pour décider quels jeux bénéficieront d’une meilleure mise en avant.
Les revenus restent en partie incertains. La monétisation intégrée aux jeux et le Meta Horizon Creator Fund sont disponibles au sein de l’écosystème, mais les détails supplémentaires concernant la monétisation des nouveaux outils n’ont pas encore été communiqués. Les jeux font également l’objet de contrôles de sécurité des contenus et reçoivent une classification automatique par âge avant leur publication.
Ce qu’a constaté eWeek : Meta prépare Horizon pour le mobile depuis des années
Horizon a longtemps été étroitement associé aux casques Quest, mais les téléphones occupaient une place bien plus importante en 2026. Plus tôt cette année, Meta a retiré les différents Horizon Worlds des rayons du Quest Store, estimant que sa théorie selon laquelle ces fiches amélioreraient la fidélisation des utilisateurs de casques n’avait pas été démontrée.
L’usage mobile évoluait dans la direction opposée. Selon Meta, le nombre d’utilisateurs mobiles actifs mensuels d’Horizon a été multiplié par plus de quatre en 2025, tandis que le nombre de mondes exclusivement mobiles est passé de zéro à plus de 2 000. En février 2026, quatre créateurs avaient dépassé 1 million de dollars US de revenus cumulés, et près de 100 avaient gagné des revenus à six chiffres en 2025.
La création assistée par l’IA s’attaque désormais à un autre volet de la stratégie mobile de Meta. L’entreprise a consacré l’année dernière à développer l’audience d’Horizon sur les téléphones. Ses nouveaux outils de création pourraient accroître l’offre de jeux proposée à cette audience en permettant à beaucoup plus de personnes de tenter une création sans commencer par utiliser un moteur de jeu traditionnel.
Meta continue d’investir dans Quest, mais réoriente Horizon Worlds vers le mobile. Les jeux créés à partir de prompts pourraient étoffer ce catalogue plus rapidement ; la question est de savoir si les joueurs en trouveront suffisamment dignes d’y revenir.
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