Der Spickzettel für smarte Brillen: Meta, Google, Apple und der Wettlauf um Ihr Gesicht

A pair of smart glasses.

Image: Meta

Jul 2, 2026
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Smarte Brillen haben sich von Nischenexperimenten zu einer der am schnellsten wachsenden Kategorien in der Unterhaltungselektronik entwickelt. 

Dank Fortschritten bei künstlicher Intelligenz (KI), miniaturisierter Hardware, Computer Vision und Displaytechnologien können heutige smarte Brillen Fotos aufnehmen, Fragen beantworten, Sprachen übersetzen, Navigation anbieten, digitale Informationen anzeigen und in manchen Szenarien sogar herkömmliche Monitore ersetzen. 

Da Unternehmen darunter Meta, Google und Samsung massiv in diesen Bereich investieren, sehen viele Analysten smarte Brillen als die nächste große Plattform für Personal Computing nach dem Smartphone.

Was sind smarte Brillen?

Smarte Brillen sind tragbare Computer, die in konventionell aussehende Brillen integriert sind. Anders als herkömmliche Brillen, die lediglich die Sicht korrigieren oder vor Sonnenlicht schützen, enthalten smarte Brillen Elektronik wie Prozessoren, Mikrofone, Lautsprecher, Kameras, Displays, Sensoren, drahtlose Konnektivität und zunehmend auch KI-Assistenten.

Moderne smarte Brillen lassen sich im Allgemeinen in vier Kategorien einteilen:

  • Audiobrillen: Bieten Musik, Telefonate und Sprachassistenten über Open-Ear-Lautsprecher.
  • Kamera- oder KI-Brillen: Ergänzen Kameras und KI-Funktionen für freihändiges Fotografieren, Videoaufnahmen und kontextbezogene Unterstützung.
  • Display- oder AR-Brillen: Projizieren virtuelle Bildschirme oder digitale Informationen in das Sichtfeld des Nutzers.
  • Brillen für Unternehmen und Industrie: Legen den Schwerpunkt auf Fernunterstützung, Workflow-Anleitungen und Produktivität. 

Smarte Brillen vs. KI-Brillen vs. AR-Brillen

Diese Begriffe werden oft synonym verwendet, bezeichnen aber unterschiedliche Technologien.

Smarte Brillen sind die übergeordnete Kategorie, die alle vernetzten Brillen umfasst.

KI-Brillen konzentrieren sich auf intelligente Unterstützung mithilfe großer Sprachmodelle und Computer Vision. Sie beantworten Fragen, erkennen Objekte, fassen Informationen zusammen, übersetzen Sprachen und ermöglichen eine natürliche Interaktion per Sprache.

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AR-Brillen (Augmented Reality) legen mithilfe optischer Displays wie Wellenleitern oder Prismenoptiken digitale Informationen über die reale Welt. Einige als AR-Brillen vermarktete Produkte für Verbraucher sind tatsächlich tragbare private Displays und keine echten räumlichen AR-Geräte.

Was smarte Brillen tatsächlich können

Funktion

Funktionsweise

Beispielprodukte

Benachrichtigungen und AnrufeBluetooth-Verbindung zum Smartphone; Audio- oder TextbenachrichtigungenRay-Ban Meta, Even Realities G2
Sprach-KI-AssistentEin Aktivierungswort startet eine cloudbasierte oder auf dem Gerät ausgeführte KI (Meta AI, Gemini, Even AI) für Fragen und Antworten, visuelle Suche und ÜbersetzungenRay-Ban Meta, Oakley Meta, intelligente Brillen von Google/Samsung
KameraaufnahmeSensor der 12-MP-Klasse, Fotos und Videos aus der Ich-Perspektive, einige Modelle mit 3K-AufnahmeRay-Ban Meta, Oakley Meta HSTN/Vanguard
Live-ÜbersetzungUntertitel/Audio werden in Echtzeit übersetztEven Realities G2 (33 Sprachen), Ray-Ban Meta (6 Sprachen)
Navigation/HUDAbbiegehinweise werden im Brillenglas angezeigtMeta Ray-Ban Display, kommende Display-Brillen von Google/Samsung
Virtueller Monitor/UnterhaltungEin Prismenprojektor erzeugt einen großen privaten Bildschirm für Videos, Arbeit oder GamingViture Beast, Xreal One Pro, RayNeo Air 4 Pro
Fitness-IntegrationKopplung mit Garmin/Apple Watch für Statistiken und automatische AufnahmenOakley Meta Vanguard, Engo3
BarrierefreiheitLive-Untertitel für Hörgeschädigte; Audiobeschreibungen für Menschen mit SehbehinderungCaptify Pro, Be-My-Eyes-Integration in Ray-Ban Meta

Für wen smarte Brillen geeignet sind

  • Alltägliche Smartphone-Vermeider: Nutzer, die Benachrichtigungen, Anrufe und schnelle KI-Antworten erhalten möchten, ohne das Smartphone herauszuholen.
  • Content-Ersteller und Social-Media-Nutzer: Nutzer, die freihändig Fotos und Videos aus der Ich-Perspektive aufnehmen möchten – ein wesentlicher Grund für die große Popularität der Ray-Ban Meta.
  • Sportler und Outdoor-Nutzer: Nutzer, die sportartspezifische Modelle wie Oakley Meta Vanguard und Engo3 wünschen, die sich mit Fitnessgeräten koppeln lassen und Schweiß, Regen und Stößen standhalten.
  • Remote- und mobile Wissensarbeiter: Nutzer, die Prismen-Display-Brillen wie Viture Beast und Xreal One Pro als portable Ultrawide-Monitore einsetzen möchten.
  • Menschen mit Hör- oder Sehverlust: Nutzer, die auf Untertitelbrillen wie Captify Pro und XanderGlasses oder auf Audiobeschreibungsfunktionen als unterstützende Technologie angewiesen sind.
  • Nutzer in Unternehmen und der Industrie: Beschäftigte in Logistik, Fertigung, Außendienst und Gesundheitswesen, die robuste AR-Brillen wie Vuzix M400, RealWear und von Magic Leap abgeleitete Unternehmenslösungen für freihändige Fernunterstützung und die Einblendung von Echtzeitdaten verwenden.
  • Eltern und Reisende: Nutzer, die Familienmomente aus der Ich-Perspektive festhalten, live übersetzen oder sich auf Reisen navigieren lassen möchten. 
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Kurzer Kaufratgeber

Wenn Sie … möchten

Ziehen Sie … in Betracht

Warum

Die besten KI-Brillen für den Alltag insgesamtRay-Ban Meta (Gen 2)Am beliebtesten, am stilvollsten, umfangreicher Funktionsumfang, mit Sehstärke-Gläsern kompatibel.
Beste KlangqualitätXreal One Pro/Oakley Meta HSTNBose-Lautsprecher (Xreal); beste Kontrolle von Schallverlusten unter den Meta-Modellen
Am besten für Sport und Outdoor-EinsatzOakley Meta VanguardNach IP67 wasserdicht, lautere Lautsprecher, Garmin-Integration
Bester privater Bildschirm/ArbeitsmonitorViture BeastGrößtes Sichtfeld, hellstes Display, Ultrawide-Modus
Keine Kamera/Datenschutz an erster StelleEven Realities G2Von Grund auf ohne Kamera, leistungsstarkes Display, großer Bereich für Sehstärken-Gläser
Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis bei AR-Display-BrillenRayNeo Air 4 ProHelles, farbenfrohes Display, günstigste der „guten“ Prismenbrillen
Barrierefreiheit (Hörverlust)Captify ProSpeziell entwickelte Live-Untertitel, einfache Benutzeroberfläche
Modernste AR für Verbraucher Snap SpecsEchte AR mit Wellenleiter, agentische KI-Entwicklerplattform
Warten auf die „sichere“ Mainstream-OptionAuf Apple (Ende 2027) oder Google/Samsung Android XR (Herbst 2026) wartenBreite Unterstützung durch das Ökosystem, plattformübergreifendes Design

Die etablierten Anbieter und ihre Produkte

Meta: Der aktuelle Marktführer

Die Partnerschaften von Meta mit Ray-Ban und Oakley (mit EssilorLuxottica) sind nach allem, was man hört, der mit Abstand größte kommerzielle Erfolg in dieser Kategorie.

Produkt

Typ 

Wichtige technische Daten

Ray-Ban Meta (Gen 2)Kamera-/Audio-KI-Brillen12-MP-Kamera, 3K-Video, ca. 8 Std. Akkulaufzeit (+48 Std. mit Ladeetui), IPX4, 32 GB Speicher, Meta AI
Oakley Meta HSTNKamera-/Audio-KI-BrillenDieselbe Kernhardware wie Ray-Ban Meta, etwas bessere Akkulaufzeit und Audioqualität
Oakley Meta VanguardSport-KI-BrillenIP67 (vollständig wasser- und staubdicht), lautere Lautsprecher, Garmin-Connect-IQ-Integration, keine Unterstützung für Sehstärken-Gläser
Meta Ray-Ban DisplayAR-Brillen mit WellenleiterMonokulares Farb-HUD mit 600×600 Pixeln im rechten Brillenglas, Meta Neural Band als Gestenarmband, Einblendung von Navigation und Nachrichten

Meta steht seit Langem wegen des Datenschutzes in der Kritik. Mehr als 70 Interessenvertretungen forderten Meta auf, eine angeblich intern als Name Tag bezeichnete Funktion zur Gesichtserkennung aufzugeben; eine Gruppe von US-Senatoren drängten Meta unabhängig davon zu denselben Plänen und verwiesen auf die Risiken von Stalking, Doxxing und dem Einsatz durch die Einwanderungsbehörden. 

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Meta entfernte nach der Berichterstattung daraufhin den Code zur Gesichtserkennung aus seiner Begleit-App. Eine bundesstaatliche Klage behauptet außerdem, dass menschliche Auftragnehmer und nicht nur KI einen Teil des Bild- und Audiomaterials der Brille überprüfen – trotz Metas ursprünglicher Datenschutzwerbung.

Google + Samsung: Android XR (intelligente Brillen)

Auf der Google I/O 2026 stellten Google und Samsung gemeinsam ihre ersten von Android XR betriebenen Brillen vor. Sie wurden zusammen mit den Modepartnern Gentle Monster und Warby Parker entwickelt, laufen mit Qualcomm-Snapdragon-Chips und werden von Gemini AI angetrieben. 

Zwei Kategorien wurden bestätigt: Brillen nur für Audio und – ab 2027 – Brillen mit Display. Zu den Funktionen gehören Navigation, Zusammenfassungen von Benachrichtigungen, Echtzeitübersetzung (einschließlich einer Übersetzung mit angepasster Stimme) sowie die freihändige Aufnahme von Fotos; alle Funktionen sind sowohl mit Android als auch mit iOS kompatibel. 

Die ersten Kollektionen sollen im Herbst 2026 in ausgewählten Märkten auf den Markt kommen; Preise wurden noch nicht bekannt gegeben.

Apple: Noch nicht auf dem Markt, wiederholt verschoben

Apple hat Mitte 2026 keine smarten Brillen auf dem Markt. Laut Mark Gurman von Bloomberg werden Apples Brillen der ersten Generation (Codename N50) kein Display haben, sich auf Kamera und Siri konzentrieren und als iPhone-Zubehör (wie AirPods oder die Apple Watch) statt als räumlicher Computer konzipiert sein. Sie werden intern entwickelt (also nicht wie bei Meta und Google gemeinsam mit einem Brillenpartner) und in vier Acetat-Gestellvarianten angeboten. 

Ursprünglich waren die Vorstellung Ende 2026 und die Auslieferung Anfang 2027 vorgesehen, doch der Zeitplan hat sich erneut verschoben: Am 31. Mai 2026 berichtete Bloomberg, der Start sei verschoben worden auf „Ende 2027“. Ein leichteres Vision-Air-Headset (Nachfolger von Vision Pro) wird nicht vor 2028–2029 erwartet. 

Der Analyst Ming-Chi Kuo prognostizierte unabhängig davon den Beginn der Massenproduktion im zweiten Quartal 2027 und 3 Millionen bis 5 Millionen Geräte im ersten Jahr.

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Snap: Vom günstigen Kamera-Gadget zur teuren AR-Brille

Snaps ursprüngliche Spectacles waren ein reines Kamera-Produkt für 130 US-Dollar, von dem etwa 220.000 Stück verkauft wurden – weniger als vom Unternehmen erwartet. Seitdem hat Snap die Produktreihe als reine AR-Plattform für Entwickler neu aufgebaut (Spectacles der 5. Generation, Leasing für 99 US-Dollar/Monat). 

Im Juni stellte Snap auf der AWE Specs vor, sein erstes echtes AR-Produkt für Endkunden: ein Waveguide-Display, ein Sichtfeld von 51 Grad, zwei Snapdragon-Chips, elektrochrome Gläser, eine Akkulaufzeit von etwa 4 Stunden (20 Stunden mit dem Ladeetui) und kontextbezogene KI.

Spezialisten für AR-Prismendisplays (Brillen als persönliche Bildschirme)

Sie versuchen nicht wirklich, Meta oder Google bei der KI zu übertreffen, sondern konkurrieren darum, der beste tragbare private Monitor zu sein.

Marke/Produkt

Besonderes Merkmal

Viture BeastGrößtes Sichtfeld (58°), integriertes Headtracking, Ultrawide-Modus (virtueller Monitor mit 3840×1200)
Xreal One ProBose-Lautsprecher, beste Klangqualität, 3DOF dank integriertem Chip
RayNeo Air 4 ProHDR10-Unterstützung, erschwinglich
Rokid Max 2, Viture Luma/Luma Pro, Asus AirVision M1Hervorragende Bildqualität, integrierte elektrochrome Dimmung und ausgezeichnete Unterstützung des Ökosystems.

Spezialisten für Waveguide-„Everyday-AR“ (keine Kamera, Datenschutz an erster Stelle)

Even Realities baut sein gesamtes Leistungsversprechen darauf auf, keine Kamera zu haben, und reagiert damit gezielt auf die Kritik an den „gruseligen Brillen“, die Meta und Google Glass zuvor getroffen hatte. 

Das G2-Modell bietet ein HAO-2.0-Display mit 1.200 Nits, Unterstützung für Sehstärken von −12,00 bis +12,00 Dioptrien, einen R1-Smartring als Controller, Übersetzungen in 33 Sprachen und eine neue KI-Funktion namens „Conversate“ als Gesprächsassistent. Tester fanden sie ausgesprochen nützlich, wiesen aber auch auf ethische Probleme hin, da Gespräche ohne sichtbare Aufnahmeanzeige transkribiert werden können (anders als bei der LED von Meta).

Weitere Waveguide-Anbieter: Captify Pro (nur für Untertitel, für Menschen mit Hörbeeinträchtigung entwickelt), Halliday Glasses (von WIRED verrissen wegen schlechter Lesbarkeit und eines unpraktischen Ring-Controllers).

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Anbieter von reinen Audioprodukten und Nischenlösungen

  • Chamelo Music Shield, Aura und Dusk: Elektrochromatisch tönbare Gläser plus Audio, ohne Kamera.
  • Lucyd Reebok Octane: Bluetooth-Sportsonnenbrille mit physischen Bedienelementen.
  • Solos AirGo Vision: Von ChatGPT angetriebene Kamera-Brille, die von Testern wegen schwacher Foto- und Audioqualität kritisiert wurde.
  • Engo3: Ultraleichte Sport-HUD-Brille mit 38,5 Gramm für Läufer und Radfahrer, die sich mit Garmin und der Apple Watch synchronisiert. 

Etablierte Anbieter für Unternehmen und Industrie

Vuzix, RealWear, Epson und Magic Leap bleiben in der industriellen AR (Fertigung, Logistik, Außendienst, Gesundheitswesen) bedeutend – einem Segment, das Grand View Research und DataM-Bericht beide derzeit als umsatzstärkste Anwendungskategorie einstufen, deutlich vor der Nutzung durch Verbraucher in sozialen Medien. Vuzix erhielt beispielsweise im April 2026 von AcuraFlow einen „Folgeauftrag im sechsstelligen Bereich“ für seine Industriebrille M400 – laut Grand View Research.

Unternehmen, die Schwierigkeiten hatten, eine Kehrtwende vollzogen oder gescheitert sind

Smarte Brillen haben einen langen Produktfriedhof hinter sich. Wer ihn versteht, erkennt, warum erfolgreiche Produkte heute so aussehen, wie sie aussehen.

  • Google Glass: Google Glass wurde von 2013 bis 2015 als Verbraucherprodukt angeboten; die Enterprise Edition wurde im März 2023 eingestellt. Mit einem Preis von 1.500 US-Dollar wurde die Brille wegen ihres klobigen Designs, der schwachen Akkulaufzeit und des begrenzten praktischen Nutzens kritisiert. Am folgenreichsten war jedoch die Datenschutz-Kontroverse, die den abwertenden Begriff „Glasshole“ hervorbrachte und dazu führte, dass das Gerät aus Bars, Restaurants und Casinos verbannt wurde. Google schwenkte später auf eine Enterprise Edition für Unternehmen und Industrie um, deren Verkauf und Support das Unternehmen 2023 einstellte.
  • North Focals: North, ehemals Thalmic Labs, entwickelte Focals, ein Smart-Glasses-Produkt mit Unterstützung von Amazon und Intel. Focals galten als besser tragbare Alternative zu Google Glass, erreichten aber nie eine nennenswerte Verbreitung. Google übernahm North Mitte 2020 und stellte sowohl die ausgelieferte Focals 1.0 als auch die unveröffentlichte Focals 2.0 ein. Im Juli 2020 sollten die Focals-App und das North-Kontobackend ihren Betrieb einstellen – ein warnendes Beispiel dafür, wie vernetzte Hardware von einer Cloud-Infrastruktur abhängig sein kann.
  • Snap Spectacles: Snap Spectacles kamen ursprünglich 2016 auf den Markt. Von der Kamera-Brille der ersten Generation wurden etwa 220.000 Stück verkauft – weniger als erwartet. Berichten zufolge kostete das Snap Millionen an Abschreibungen. Anschließend zog sich Snap auf ein Vertriebsmodell ausschließlich für Entwickler zurück, bevor das Unternehmen 2026 mit den teureren Specs zu den Verbrauchern zurückkehrte.
  • Intel Vaunt: Intel Vaunt und andere inzwischen eingestellte Prototypen werden in Branchenchroniken häufig als vielversprechende Waveguide-Konzepte genannt, die nie kommerziell auf den Markt kamen. Das unterstreicht, wie viele Versuche der aktuellen Welle vorausgingen. 

Das Muster, das Branchenhistoriker aus diesen Fehlschlägen ableiten: Erfolgreiche smarte Brillen sehen eher wie gewöhnliche Brillen als wie Gadgets aus, erledigen ein oder zwei Dinge gut, statt das Smartphone vollständig ersetzen zu wollen, und betrachten Datenschutz (oder dessen Fehlen) zunehmend als entscheidendes Merkmal und nicht als nachträglichen Gedanken.

Datenschutz, rechtliche Fragen und gesellschaftliche Akzeptanz im Jahr 2026

Das ist wohl das größte einzelne Hindernis für das Wachstum dieser Kategorie.

  • US-Bundesrecht: Es gibt kein spezielles US-Bundesgesetz für ständig aktive Kameras oder Mikrofone am Körper. Für die Geräte gilt ein Flickenteppich aus einzelstaatlichen Gesetzen zur Einwilligung bei Aufnahmen und allgemeinen Datenschutzgesetzen für biometrische Daten. 
  • BIPA in Illinois: Der Biometric Information Privacy Act von Illinois, kurz BIPA, ist eines der folgenreichsten US-Gesetze auf Ebene der Bundesstaaten zu biometrischen Daten. Er verlangt eine informierte schriftliche Einwilligung vor der Erfassung biometrischer Identifikatoren, einschließlich der Gesichtsgeometrie, und gewährt ein privates Klagerecht mit Schadensersatz in Höhe von 1.000 US-Dollar bei fahrlässigen Verstößen und 5.000 US-Dollar bei vorsätzlichen oder grob fahrlässigen Verstößen. 
  • Kalifornien SB 1130: Abgeordnete in Kalifornien brachten im Februar 2026 SB 1130 ein, einen Gesetzentwurf zu tragbaren Aufnahmegeräten. Er würde es Menschen untersagen, mit tragbaren Aufnahmegeräten in bestimmten Geschäftsbereichen Ton oder Video von einer anderen Person aufzunehmen, wenn diese Person dort vernünftigerweise Privatsphäre erwarten darf – es sei denn, sie hat ausdrücklich zugestimmt.
  • EU-KI-Verordnung: Die EU-KI-Verordnung schränkt die biometrische Echtzeit-Fernidentifizierung an öffentlich zugänglichen Orten ein, insbesondere für Strafverfolgungsbehörden, und sieht nur wenige Ausnahmen vor. Ihre Vorschriften gelten auch für die biometrische Kategorisierung und andere Hochrisiko-Biometriesysteme. Wichtige Pflichten für Hochrisiko-KI sollen im August 2026 in Kraft treten, wobei der Zeitplan für die Umsetzung politisch umstritten bleibt. 
  • Kontroverse um Meta Name Tag: Die von Meta gemeldete Gesichtserkennungsfunktion Name Tag führte dazu, dass mehr als 70 Bürgerrechts-, Opferschutz- und Einwandererorganisationen Meta zum Verzicht auf die Pläne aufforderten. Auch US-Senatoren warnten, die Funktion könne „Massenüberwachung normalisieren“. Unterdessen gab es separate Berichte, wonach Angehörige der Border Patrol und der ICE in mehreren Bundesstaaten während Einsätzen vor Ort mit Meta-AI-Brillen gesehen worden seien. Meta entfernte später Komponenten zur Gesichtserkennung aus seiner Begleit-App Meta AI, nachdem WIRED berichtet hatte, dass der Code in die Plattform eingebettet worden war. 
  • Gesichtserkennung durch Dritte: Zwei Harvard-Studenten demonstrierten, dass Aufnahmen von Ray-Ban Meta an Gesichtserkennungstools von Drittanbietern übermittelt werden können, um Fremde auf der Straße in Echtzeit zu identifizieren. Die Demonstration zeigte, dass Datenschutzrisiken von jeder Brille mit Kamera ausgehen können – nicht nur von integrierten Meta-Funktionen. 
  • Sprachdaten standardmäßig: Sprachaufnahmen, die durch das Aktivierungswort von Ray-Ban Meta ausgelöst werden, können bis zu ein Jahr lang in der Cloud gespeichert werden, um Metas Produkte zu verbessern, und lassen sich über die Meta-AI-App löschen.

Neue und erwartete Innovationen

Kurzfristig (2026)

  • Vollfarbige Waveguide-Displays zu Verbraucherpreisen: Meta Ray-Ban Display und die für 2027 erwarteten Display-Brillen von Google und Samsung bringen AR-Displays in der Brille näher an ein massentaugliches Design statt an klobige Prototypen.
  • Neurale/Gestensteuerung: Metas Neural Band (Gestensteuerung per EMG-Armband) ist bislang das fortschrittlichste Beispiel für Verbraucher. Wettbewerber dürften mit ähnlichen reibungsarmen Eingabemethoden folgen, da Touchpanels und die ausschließliche Sprachsteuerung sich als umständlich erwiesen haben.
  • Plattformübergreifende Ökosysteme für „intelligente Brillen“: Android-XR-Brillen sind ausdrücklich dafür konzipiert, sowohl mit Android als auch mit iOS zu funktionieren – eine bewusste Strategie, um der Kritik an Metas App-Ökosystem mit Zugangsbeschränkung zu entgehen.
  • Sinkende Preise, sich angleichende Durchschnittspreise: IDC prognostiziert , dass der durchschnittliche Verkaufspreis bildschirmloser smarter Brillen von etwa 376 US-Dollar (2026) auf rund 229 US-Dollar (2030) sinken wird. Dadurch dürfte sich der adressierbare Verbrauchermarkt erheblich vergrößern.
  • Reifende agentische KI und Entwicklerplattformen: Specs von Snap werden mit Unterstützung für die Entwicklung von KI-Agenten-Erlebnissen über Claude Code, OpenAI Codex und Cursor ausgeliefert. Das signalisiert, dass Brillen zu einer echten Plattform für Apps und Agenten von Drittanbietern werden – und nicht nur zu einem Funktionsumfang, den der Hersteller kontrolliert.

Mittelfristig (2027–2029)

  • Apples erwarteter Einstieg: Apples voraussichtlicher Einstieg Ende 2027 könnte für die Kategorie zum Katalysator werden, da das Unternehmen bereits über ein etabliertes Hard- und Software-Ökosystem verfügt. Die Brillen der ersten Generation dürften jedoch konservativ ausfallen und ohne Display auf den Markt kommen.
  • Apple Vision Air: Ein leichterer und günstigerer Nachfolger der Vision Pro wird Berichten zufolge etwa 2028 bis 2029 erwartet. Das deutet darauf hin, dass Apple räumliche Computer-Headsets und Alltagsbrillen letztlich enger miteinander verbinden könnte.
  • Regulatorischer Druck: Der regulatorische Druck könnte die Produktgestaltung prägen. Funktionen zur Gesichtserkennung dürften ein umkämpftes rechtliches und wettbewerbliches Feld bleiben, und die EU-KI-Verordnung sowie US-Gesetze auf Ebene der Bundesstaaten wie SB 1130 in Kalifornien könnten beeinflussen, was Hersteller auf den Markt bringen wollen.
  • Zusammenwachsen mit Gesundheitsgeräten: Das Zusammenwachsen mit Gesundheitsgeräten könnte langfristig zum Trend werden. Bloomberg berichtete, dass Apple glaubt, Brillen könnten sich eines Tages zu Gesundheitsgeräten entwickeln. Künftige Brillen könnten demnach einige Funktionen zur Gesundheitsmessung übernehmen, die heute mit Uhren und Ringen verbunden werden.
  • Marktaufspaltung: Der Markt könnte sich weiter in zwei Segmente teilen: kostengünstige, massentaugliche, displayfreie KI-Begleitbrillen von Unternehmen wie Meta, Apple, Google und Samsung sowie teurere, displayreiche Brillen für räumliche Computeranwendungen wie Snap Specs, künftige Android-XR-Display-Brillen und spätere AR-Produkte von Apple. 

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Aminu Abdullahi

Aminu Abdullahi is a B2C and B2B technology and finance writer with more than six years of experience covering enterprise IT, cybersecurity, cloud computing, artificial intelligence, fintech, business software, and emerging technologies. His work has appeared in publications including TechRepublic, eWEEK, Channel Insider, Geekflare, Enterprise Networking Planet, eSecurity Planet, CIO Insight, and Webopedia. With a technical background in computer science, he specializes in translating complex technology topics into clear, accessible content for business leaders and decision-makers.

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