Lors de l’US Open de cette année, l’intelligence artificielle a fait partie de la couverture du championnat de tennis. Le récent adversaire de Jannik Sinner, Alexander Bublik, a déclaré que le joueur de simple messieurs n° 1 mondial était « …comme un joueur généré par une IA ».
Grâce aux innovations en matière d’IA d’IBM et de l’US Tennis Association (USTA), les fans disposeront de nouvelles façons de suivre la finale du simple messieurs d’aujourd’hui entre Sinner et Carlos Alcaraz, par rapport aux éditions précédentes.
Des fonctionnalités qui jouent le rôle de concierges numériques
IBM et l’USTA ont déployé de nouvelles fonctionnalités d’IA dans l’application et sur le site officiels de l’US Open qui offrent aux fans de tennis davantage de moyens de suivre les matchs et d’explorer l’événement. Ces mises à jour, lancées au début du championnat de tennis, visent à rendre le tournoi plus interactif et plus accessible.
- Match Chat permet aux fans de poser des questions sur le déroulement d’un match ou les statistiques et d’obtenir rapidement des réponses, plutôt que de parcourir les tableaux de score.
- Ask The Open répond aux questions posées sur place concernant la logistique et les équipements.
- Live Likelihood to Win met à jour les prédictions pendant le jeu en fonction de l’évolution des probabilités.
- Key Points condense les longs articles en résumés rapides, afin d’aider les fans à prendre connaissance de l’essentiel en moins de temps. Les résumés sont générés avec la plateforme watsonx d’IBM.
Des données au replay en 3D
L’USTA a également testé un système en 3D qui recrée les points avec des avatars numériques et un commentateur IA, afin d’offrir aux fans une autre façon de voir les échanges. Selon Reuters, l’outil de commentaire est resté prudent dans ses descriptions et a évité toute spéculation. Les matchs de Jannik Sinner et de Daniil Medvedev ont généré plus de 5 millions d’interactions de fans lors de ses premières utilisations.
L’IA dans le sport au-delà de l’Open
Le déploiement à l’US Open s’inscrit dans une tendance plus large : les organisations sportives expérimentent avec l’intelligence artificielle pour renforcer l’engagement des fans.
ESPN a testé un avatar IA appelé « FACTS » qui fournit des analyses fondées sur les données pendant les retransmissions, illustrant la manière dont les diffuseurs associent la narration humaine aux données générées par des machines.
Lors de March Madness, les analyses de paris alimentées par l’IA ont même façonné les discussions autour du tournoi, un parieur misant gros ayant engagé 1 million de dollars sur un tableau généré par une IA.
Et à San Francisco, Robot Fight Club a fusionné réalité virtuelle, robotique et IA au sein d’une compétition hybride qui réinvente ce que peut être un spectacle en direct.
Ces initiatives montrent comment l’IA passe d’expérimentations isolées à la culture sportive grand public, en influençant non seulement les retransmissions, mais aussi l’expérience des événements en direct.

